About the Book
Benvenuti a questo secondo appuntamento, di pensieri, parole ed emozioni, in rima come no.
Anche questa raccolta è divisa in più libri, pur se con meno rigidità della precedente. Sono composizioni recenti, del 2020 e del 2021, anni riempiti dal noto virus che purtroppo ancora ci accompagna ma non per questo parlerò di ciò, anzi, i temi trattati sono i più disparati, giusto per tranquillizzarvi. Ora che vi ho introdotto l'opera, vi presento l'ordine arbitrario che ho dato ai vari libri. Si inizia con "Riflessioni dall'Esterno" dove scrivo ispirato da ciò che accade fuori da me, portandolo ovviamente dentro, prima di farlo riuscire trasformato e consegnarlo. Troviamo successivamente "Riflessioni Interne" dove si attua il percorso inverso, si parte dall'io privato e si porta il pensiero all'esterno, consegnandolo agli altri, ma forse più a me stesso, a conti fatti. Infine, l'opera si conclude con "Dialoghi in prima persona" dove espongo le riflessioni di cui sopra immaginando una specie di interlocutore paziente e mai invadente, prendendo spunto dalle mie esperienze personali. Benvenuti alla mia seconda opera poetica, letteraria, ardimentosa, siete pronti? SULL'AUTORE DI QUESTO LIBRO: Giovanni Franceschelli, fondatore della Giovanni Franceschelli Creative Lab e attuale leader poliedrico è appassionato sin da giovane di giochi, musica, letteratura e teatro.
Il primo progetto rilasciato riguardava la digitalizzazione dei giochi da tavolo, a partire da uno che aveva inventato personalmente, Major Push. Il rilascio di questo gioco fu un po' travagliato ma ottenne un discreto successo, considerando il genere non immediato.
A questo punto, senza conoscere nessuno, Giovanni bussò alla porta di un'innovativa azienda HR fiorentina che usa strumenti ludici per la gestione del personale, e da lì aprì la linea di prodotti realizzati internamente che segue ed espande tuttora.
Partecipando a tanti eventi del settore si rese conto che era necessario venire incontro alle esigenze di più tipi di utenti e quindi si mise in testa di investire nella creazione di nuove opere, reclutando giovani professionisti da tutta Italia in vari settori artistici e non, vogliosi di mettersi in gioco e imparare nuove competenze sperimentando, come si fa in un laboratorio.
Successivamente ci fu un'offerta da parte di un liceo privato per coprire un anno scolastico nelle materie scientifiche usando tecniche di gamification ove possibile. Questo esperimento portò alla partecipazione in un progetto europeo, dove vennero coinvolte anche alcune scuole pubbliche con profitto.
Ad oggi sono usciti altri giochi in app oltre al già citato Major Push, un libro di poesie chiamato "un viaggio lungo 12 anni" (Edito Amarganta nel 2020), un manuale per aiutare gli artisti a fare dediche emozionanti e un disco di musica strumentale chiamato "Missione solitaria", ma tanto altro è in cantiere nei prossimi mesi.
Giovanni si propone di andare oltre i giochi classici, quelli che solo ti divertono, esplorando ambiti come la gestione del personale (Business games, team building, risoluzione dei conflitti, selezione del personale, ecc...), psicologia, insegnamento, educazione, medicina e chissà quanti altri ambiti che non ha ancora toccato potrebbero essere coinvolti!
In sintesi l'obiettivo è quello di realizzare una nuova idea di Arte, e non solo.